발표 순서 — 5 명
5 명 모드: 순차 자동 공개 속도: 보통 (600 ms)
첫 번째: Charlie 두 번째: Eve 세 번째: Alice 네 번째: Dave 다섯 번째: Bob
순차 자동 공개를 보통 속도로 돌리면 5 명에 약 3 초가 걸립니다. 추첨다운 호흡은 살리되 진행이 늘어지지 않는 길이입니다.
모든 처리는 브라우저 내부에서 실행됩니다 — 파일·입력은 서버로 전송되지 않습니다.
한 줄에 한 명씩 붙여 넣고 **섞기** 를 누릅니다. 결과는 입력에 대한 균등 무작위 순열로, 가능한 모든 순서가 `1 / N!` 의 같은 확률로 나옵니다. 처음 세 명은 메달색 배지 (금·은·동) 와 살짝 큰 이름으로 리스트 머리가 한눈에 들어오게 강조됩니다.
**순차 자동 공개** (기본값) 는 일정한 간격으로 한 명씩 차례대로 공개합니다. 회식·이벤트에서 "첫 번째는… 두구두구… Alice!" 같은 호흡을 만들기에 좋습니다. 속도는 빠르게 (250 ms) / 보통 (600 ms) / 느리게 (1200 ms) 중에서 선택할 수 있습니다. **클릭 수동 공개** 는 섞은 뒤 멈춰 있다가 **클릭해서 다음 공개** 를 누를 때마다 한 명씩 보여 줍니다. 진행자가 분위기에 맞춰 발표 속도를 직접 조절하기 좋습니다. **즉시 공개** 는 모든 순서를 한꺼번에 보여 줍니다. 빠르게 다시 뽑거나 연출보다 결과만 필요한 경우에 적합합니다. 섞기를 다시 누르면 새 순열로 처음부터 다시 시작되며 이전 결과는 사라집니다.
5 명 모드: 순차 자동 공개 속도: 보통 (600 ms)
첫 번째: Charlie 두 번째: Eve 세 번째: Alice 네 번째: Dave 다섯 번째: Bob
순차 자동 공개를 보통 속도로 돌리면 5 명에 약 3 초가 걸립니다. 추첨다운 호흡은 살리되 진행이 늘어지지 않는 길이입니다.
6 명 모드: 즉시 공개
6 명의 순서가 한꺼번에 표시됩니다. 누군가 이의를 제기하면 다시 섞기를 누르세요.
즉시 공개는 누군가 "처음은 싫어" 라며 재추첨을 반복하는 분위기에 잘 맞습니다.
예. Fisher-Yates 셔플 (`Math.random()` 기반) 을 사용해 `N!` 가지 모든 순서가 `1/N!` 확률로 나오는 균등 분포입니다. `Math.random()` 은 암호학적으로 안전하지는 않지만 파티 용도에서 편향이 감지될 수준은 아닙니다.
각 항목이 간격을 기다리기 때문입니다. "보통" (600 ms / 명) 으로 10 명이면 전체 6 초가 걸립니다. 인원이 많을 때는 "빠르게" (250 ms × N) 로 바꾸거나 즉시 공개를 쓰세요. 12 명을 넘기면 순차 자동 공개의 극적 효과는 옅어집니다.
아니요 — 가중치 기능은 없습니다. 특정 자리를 의도하려면, 셔플 결과를 받아들이거나, 맨 위/아래를 미리 정해 두고 나머지만 수동으로 배치하세요.
아니요 — 클릭할 때마다 새 순열을 다시 뽑고 새 공개를 시작합니다. 이전의 순차 자동 공개에 남아 있던 타이머는 모두 취소되므로, 새 결과가 시작된 뒤에 옛 애니메이션이 마저 돌지 않습니다.
이름 리스트를 셔플해 균등한 팀으로 나눕니다. 팀 개수 또는 팀당 인원수를 지정할 수 있고 팀 간 인원수 차이는 최대 1 명입니다. 팀 이름도 지정할 수 있고 한 번에 복사할 수 있습니다.
이름이나 항목을 넣고 룰렛을 돌려 하나를 무작위로 뽑습니다. 모든 항목이 같은 넓이를 차지하고, 자연스러운 감속으로 멈춰 결과를 표시합니다. 당첨자를 목록에서 자동으로 빼는 모드도 켤 수 있습니다.
한국식 사다리타기 / 일본식 あみだくじ. 참가자 N 명과 결과 N 개를 입력하면 가로줄이 무작위로 그어져 각 이름이 정확히 하나의 결과와 연결됩니다. 이름을 누르면 경로가 표시됩니다.
랜덤 UUID(v4)를 브라우저 안에서 생성합니다. 최대 100개를 한 번에 생성할 수 있습니다.